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学者 / 商学院 / 体育管理-电子竞技管理


电子竞技,一个全球性的电子竞技娱乐产业,已经席卷了世界. While esports may have once stood for a subset of sports culture, it has grown into a full industry in its own right. 该行业正在不断扩大,TU的体育管理专业专注于电子竞技管理,旨在为学生提供一个机会,成为这个新兴且快速发展的行业的一部分.

大连理工大学的学生将被邀请参加2024年巴黎奥运会的奥运选手学术体验, France where e-sports will likely be featured in some capacity. 奥运虚拟系列, an online gaming integration with five current sports, was featured at the 2020 Olympic Games in Tokyo, 日本.

TU的电子竞技管理专注于为学生提供广泛的经验基础, real-world skills and knowledge to manage 团队, 锦标赛和游戏大会. Students will explore the culture, history and emergence of competitive video game play. 课程将侧重于竞争性视频游戏的核心概念,并确定围绕电子竞技的商业和媒体的主要发展.

学生将学习了解电子竞技产业及其所有利益相关者的动态所涉及的复杂性, 从游戏玩家到十亿美元的媒体公司. Students will also learn to navigate the structure of esports leagues, 团队, 球员, 游戏发行商, 赛事运营商, 媒体和附属机构. 相关的项目, 市场分析和批判性思维将被用来理解在最近的电子竞技企业中成功和失败的管理方法.


电子竞技产业持续增长. Hitmaker, the largest esports and gaming jobs platform in the world, 报道称,该行业增长了185.74 percent between the first six months of 2018 and first six months of 2019. The platform then noted an 87% increase for all of 2019. 2019年4月, Hitmaker发布5,该行业有373个工作岗位, 大多数在美国和英国. 就业市场平台上的电子竞技职位数量在2020年的前三个月增长了43%.

  • Esports is a $1 billion industry that continues to grow.
  • 最近的一场电子竞技比赛吸引了超过1亿的观众,比超级碗的在线观众还多!
  • In 2019, the number of full-time jobs in esports more than doubled.
  • 就像主要的职业运动队需要熟练的行政人员和管理人员一样, growing esports 团队 and leagues need them as well.
  • Only a handful of schools offer studies dedicated to the business side of competitive gaming.
  • TU的电子竞技管理集中为您提供了一个机会,让您成为这个令人兴奋的领导者, 新兴的行业.
  • 在Peregrine的全国标准化测试中, 在管理领域, Tiffin University 商学院 students scored on average 13.57 percentage points higher as compared with students from ACBSP schools.

这种加速课程可以让你同时获得工商管理硕士和工商管理硕士学位, giving you the ability to earn a bachelor’s and master’s in just five years, 节省你的时间和金钱. 了解我们的MBA课程.

Linking industry knowledge to professional practice, 我们的学位课程提供了一个真实的体育管理教育,为渴望在体育事业中工作和发展的TU学生提供指导和机会.


Various courses in the program are taught by professionals in the field, 包括一名经过认证的NBA体育经纪人, President of the National Olympians Association in Sierra Leone, former Director of Media Relations for the Boston Celtics, Marketing Coordinator for the Atlanta Braves and others.


TU students have interned with myriad sports organizations, including pro franchises such as the Cleveland Browns, 匹兹堡钢人队, 田纳西泰坦, 水牛城比尔, 密尔沃基酿酒人, St. Louis Cardinals, Atlanta Braves, Indiana Pacers, Philadelphia Force and Indiana Fever. 我们的学生已经在全国各地的大学体育部门获得了实习机会-从维克森林大学, 去了圣母大学, 博伊西州立大学. 和, they’ve interned in nearly every area of sport such as the NCAA Final Four, 美巡赛赛事, 职业网球巡回赛, 克利夫兰体育委员会, 坦帕湾体育委员会, 糖碗, ESPN, 女子体育基金会, 勒布朗·詹姆斯营销公司, 中央电视台体育网和其他很多电视台.


我们的体育管理部门将校友和行业专业人士聚集在一个咨询委员会, which provides invaluable professional insights and guidance to all areas of our program. The council includes a sport lawyer from Harvard who practices in Washington DC and China; a five-time Olympian from Puerto Rico with extensive executive experience with national 政府erning bodies of sport; an associate strength and conditioning coach with the Green Bay Packers, 还有一位来自罗马尼亚的奥运选手,他是亨茨维尔阿拉巴马大学的运动学教授. The council also currently includes five alumni who work with the MLB Guardians (ex-Indians), NFL 匹兹堡钢人队; eBay, MiLB路易斯维尔蝙蝠, 密歇根州立大学(力量和体能),并与金字塔体育娱乐公司作为NFL经纪人. 行业专业人士和校友发出了2022年的邀请,其中包括NFL印第安纳波利斯小马队的球探和AAA路易斯维尔蝙蝠队的运营副总裁.


体育管理 Core (3 hours per course, 18 hours total)

浓度: 电子竞技管理
  • CUL132电子竞技的兴起
  • CUL342数字游戏的历史和文化
  • ESM I Introduction to e体育管理 (RIZE)
  • ESM II Convention, Event and Trade Show Planning (RIZE)

总计 = 12个小时

有些课程可能有先决条件. 详见课程描述.


This is a sample course sequence to illustrate course offerings for this major. Consult the official Academic 公告 for detailed registration and advising information.


电子竞技的兴起(CUL 132) -本课程将向学生介绍电子竞技的文化和社会世界,并将涵盖过去, 现在, 以及竞争性电子游戏的未来. Throughout the course students will read and discuss a substantial number of scholarly texts, 将这些理论和思想运用到电子游戏的批评和分析中. 学生将批判性地研究什么是博彩平台推荐,以及电子竞技与传统博彩平台推荐的比较. 学生们将参与当前关注的话题的辩论,同时也将回顾电子竞技的发展历程.

History and culture of digital gaming (CUL 342) – This course will focus on the history and nature of video games in society. Videogames are having a cultural impact far beyond their role as an economic commodity; they are also changing the way we tell stories, 我们彼此交流的方式, 以及我们理解世界的方式. 在这个课堂上, 我们将探索上述动力, as well as the history of games and how games transformed into digital play. 此外,我们花大量的时间玩电子游戏,看别人玩电子游戏. 这为我们提供了一个机会,把我们对这个主题的理论认识的角度, 从用户的角度来看,这也让我们了解到是什么让经典和现代游戏具有吸引力. 课程结束时,为了让学生有机会采取最初的步骤来设计自己的游戏,需要什么来生产一个视频游戏的考试.

电子竞技管理概论(ESM 1) -本课程从介绍竞技游戏的历史开始,并继续探索其新兴的生态系统. 学生将学习了解电子竞技产业动态及其所有利益相关者(从游戏玩家到数十亿美元的媒体公司)所涉及的复杂性. Students will learn to navigate the structure of esports leagues, 团队, 球员, 游戏发行商, 赛事运营商, 媒体和附属机构. 相关的项目, 市场分析和批判性思维将被用来理解在最近的电子竞技企业中成功和失败的管理方法.


在校园 – Offered in a 15-week semester format with a start date of January and August


Other 体育管理 program concentrations:

The esports industry is rapidly growing, and the number of jobs is fast expanding as well. In a global job market that didn’t exist a decade ago, 如今,越来越多的人找到了将自己对电子竞技的热情转化为职业的机会.

  • 零售分销商
  • 数字营销经理-电子竞技
  • 电子竞技会计经理
  • 电子竞技的管理员
  • 电子竞技业务发展经理
  • 电子竞技品牌经理
  • 电子竞技教练
  • 电子竞技专员
  • 电子竞技比赛组织者
  • 电子竞技活动制作人
  • 电子竞技财务经理
  • 电子竞技人力资源经理
  • 电子竞技运营经理
  • 电子竞技社交媒体经理
  • 电子竞技赞助经理
  • 营销Strategist-Esports
  • 伙伴关系Manager-Esports





“Esports is becoming a worldwide phenomenon and growing astronomically from the high school, 大专及专业水平. 电子竞技的职业道路千差万别,对于TU的学生来说,有很多机会将他们的电子竞技职业提升到一个新的水平. 现在的工作机会是巨大的,因为组织希望进一步增加他们的品牌推广. The hottest entry level career opportunities beyond competition include roles with player, 团队, and tournament management; analytics; public relations and social media. 电子竞技游戏开发商, 比赛的组织者, 大学项目尤其需要有商业头脑的毕业生加入他们的电子竞技团队.”

To truly stand out, we must not feel compelled to fit in.